KI-Agenten im Gaming: Von NPCs zu strategischer KI Schulung
KI-Agenten haben das Gaming revolutioniert, indem sie intelligente und reaktionsschnelle Verhaltensweisen bereitstellen, von spielbaren Nicht-Spieler-Charakteren (NPCs) bis hin zu strategischen Entscheidungssystemen. Dieser Kurs untersucht die Erstellung von KI-Agenten im Gaming und geht auf wesentliche Themen wie Entscheidungsbaumstrukturen, Pfadsuchalgorithmen und Techniken des bestärkenden Lernens ein.
Diese live geleitete Schulung (online oder vor Ort) richtet sich an Spieleentwickler auf mittlere m Niveau und KI-Enthusiasten, die KI-Agenten effektiv in Gaming-Anwendungen integrieren möchten.
Nach Abschluss dieser Schulung werden die Teilnehmer:
- Die Rolle von KI-Agenten im modernen Gaming verstehen.
- Entscheidungssysteme mit Entscheidungsbaumstrukturen und endlichen Zustandsautomaten entwickeln.
- Pfadsuchalgorithmen wie A* für die Navigation in Spielen implementieren.
- Techniken des bestärkenden Lernens anwenden, um adaptive KI-Verhaltensweisen zu schaffen.
- Die KI-Leistung für Echtzeit-Gaming-Umgebungen optimieren.
Kursformat
- Interaktive Vorträge und Diskussionen.
- Viele Übungen und Praxisphasen.
- Praktische Implementierung in einer Live-Laborumgebung.
Anpassungsoptionen für den Kurs
- Um eine maßgeschneiderte Schulung für diesen Kurs anzufordern, kontaktieren Sie uns bitte zur Vereinbarung.
Schulungsübersicht
Einführung in KI im Gaming
- Überblick über KI-Anwendungen in Spielen
- Typen von KI-Agenten: NPCs, strategische KI und mehr
- Wichtige Konzepte der Game-KI-Entwicklung
Entscheidungssysteme
- Implementierung von Entscheidungsbaumstrukturen für einfache KI-Logik
- Endliche Zustandsautomaten für komplexe Verhaltensweisen
- Verhaltensbäume und modulares KI-Design
Pfadsuche und Navigation
- Verständnis von Pfadsuchalgorithmen
- Implementierung des A*-Algorithmus für die Navigation in Spielen
- Optimierung der Pfadsuche für große Karten
Bestärkendes Lernen in Spielen
- Einführung in Konzepte des bestärkenden Lernens
- Schulung von KI-Agenten mit Q-Learning und tiefen Q-Netzen
- Gestaltung von Belohnungsstrukturen für adaptive Verhaltensweisen
Optimierung der KI-Leistung
- Techniken zur Optimierung der Echtzeit-KI-Leistung
- Ressourcenmanagement und Priorisierung von KI-Aufgaben
- Debugging und Fehlerbehebung bei KI-Systemen
Fortgeschrittene KI-Techniken
- Prozedurale Inhaltsgenerierung mit KI
- Simulation spielerähnlicher Verhaltensweisen
- Integration von KI in Multiplayer-Spiele
Zukunfts-trends in der Spiel-KI
- KI und maschinelles Lernen im Gaming der nächsten Generation
- Ethische Überlegungen in der Spiel-KI
- Erkundung KI-gestützter Geschichten und Narrativdesigns
Zusammenfassung und nächste Schritte
Voraussetzungen
- Basisverständnis der Programmierkonzepte
- Vertrautheit mit Game-Entwicklungs-Tools oder Frameworks
- Grundlegende Kenntnisse der KI-Prinzipien
Zielgruppe
- Spielentwickler
- KI-Enthusiasten
Offene Schulungskurse erfordern mindestens 5 Teilnehmer.
KI-Agenten im Gaming: Von NPCs zu strategischer KI Schulung - Buchung
KI-Agenten im Gaming: Von NPCs zu strategischer KI Schulung - Anfrage
KI-Agenten im Gaming: Von NPCs zu strategischer KI - Beratungsanfrage
Erfahrungsberichte (1)
Mir gefällt, wie der Kurs auf die Bedürfnisse zugeschnitten ist, die wir für unsere Arbeit erfüllen möchten.
Alexius Burris - Weatherford
Kurs - From 3ds Max to Unreal: Mastering Real-Time Visualization
Maschinelle Übersetzung
Kommende Kurse
Kombinierte Kurse
Von 3ds Max zu Unreal: Meisterschaft in der Echtzeit-Visualisierung
21 StundenDieses von einem Dozenten geleitete, live durchgeführte Training in Österreich (online oder vor Ort) richtet sich an 3D-Künstler, Spieleentwickler und Visualisierungsexperten mit Fortgeschrittenen- bis Experte-Niveau, die ihre Kenntnisse in Autodesk 3ds Max nutzen und lernen möchten, wie man immersive Echtzeiterlebnisse in der Unreal Engine erstellt.
Am Ende dieses Trainings werden die Teilnehmer in der Lage sein:
- Die wichtigsten Unterschiede zwischen den Workflows von 3ds Max und der Unreal Engine zu verstehen.
- 3D-Modelle, Animationen und Assets von 3ds Max in die Unreal Engine zu importieren.
- Materialien, Texturen und Shaders in der Unreal Engine zu erstellen und anzupassen.
- Dynamische Beleuchtung und globale Ausleuchtung für Echtzeit-Rendering einzurichten.
- Interaktivität und Spielmechaniken mittels Blueprints (Visuelle Skripterstellung) zu implementieren.
- Assets und Szenen für Echtzeit-Leistung und Effizienz zu optimieren.
LangGraph fortgeschritten: Optimierung, Debugging und Überwachung komplexer Graphen
35 StundenLangGraph ist ein Framework zum Aufbau zustandsfähiger Multi-Aktor-LLM-Anwendungen als komposable Graphen mit persistentem Zustand und Steuerung der Ausführung.
Dieses von einem Dozenten geleitete Live-Training (online oder vor Ort) richtet sich an fortgeschrittene KI-Plattform-Ingenieure, DevOps-Fachkräfte für KI und ML-Architekten, die Produktionsgrade-LangGraph-Systeme optimieren, debuggen, überwachen und betreiben möchten.
Nach Abschluss dieses Trainings sind die Teilnehmer in der Lage:
- Komplexe LangGraph-Topologien für Geschwindigkeit, Kosten und Skalierbarkeit zu entwerfen und zu optimieren.
- Zuverlässigkeit durch Wiederholungen, Timeouts, Idempotenz und Checkpoint-basierte Wiederherstellung zu gewährleisten.
- Graph-Ausführungen zu debuggen und nachzuvollziehen, den Zustand zu inspizieren und Produktionsprobleme systematisch zu reproduzieren.
- Graphen mit Logs, Metriken und Traces zu instrumentieren, in die Produktion zu deployen und SLAs sowie Kosten zu überwachen.
Kursformat
- Interaktiver Vortrag und Diskussion.
- Viele Übungen und Praktiken.
- Praktische Implementierung in einer Live-Lab-Umgebung.
Möglichkeiten zur Kursanpassung
- Falls Sie ein maßgeschneidertes Training für diesen Kurs anfordern möchten, kontaktieren Sie uns bitte zur Vereinbarung.
Coding-Agents mit Devstral erstellen: Von der Agenten-Design bis zum Tooling
14 StundenDevstral ist ein Open-Source-Framework, das für den Aufbau und Betrieb von Coding-Agents konzipiert wurde, die mit Codebasen, Entwicklerwerkzeugen und APIs interagieren können, um die Produktivität in der Softwareentwicklung zu steigern.
Diese von Instruktoren geleitete Live-Schulung (online oder vor Ort) richtet sich an ML-Ingenieure auf fortgeschrittenem bis mittlerem Niveau, Entwickler-Tooling-Teams und SREs, die Coding-Agents mit Devstral designen, implementieren und optimieren möchten.
Nach Abschluss dieser Schulung werden die Teilnehmenden in der Lage sein:
- Devstral für die Entwicklung von Coding-Agents einzurichten und zu konfigurieren.
- Agentische Workflows für die Exploration und Modifikation von Codebasen zu designen.
- Coding-Agents mit Entwicklerwerkzeugen und APIs zu integrieren.
- Bewährte Praktiken für eine sichere und effiziente Agenten-Bereitstellung umzusetzen.
Kursformat
- Interaktive Vorlesung und Diskussion.
- Viel Übung mit zahlreichen Aufgaben.
- Praktische Umsetzung in einer Live-Lab-Umgebung.
Möglichkeiten zur Kursanpassung
- Um eine maßgeschneiderte Schulung für diesen Kurs anzufordern, kontaktieren Sie uns bitte zur Vereinbarung.
Open-Source Model Ops: Selbst-Hosting, Fine-Tuning und Governance mit Devstral- und Mistral-Modellen
14 StundenDevstral- und Mistral-Modelle sind Open-Source-KI-Technologien, die für flexible Bereitstellung, Fine-Tuning und skalierbare Integration entwickelt wurden.
Dieses von Dozenten geleitete Live-Training (online oder vor Ort) richtet sich an ML-Ingenieure auf dem mittleren bis fortgeschrittenen Niveau sowie an Plattformteams und Forschungsinstrumente, die Mistral- und Devstral-Modelle in Produktionsumgebungen selbst hosten, fine-tunen und verwalten möchten.
Am Ende dieses Trainings können die Teilnehmer:
- Selbstgehostete Umgebungen für Mistral- und Devstral-Modelle einrichten und konfigurieren.
- Fine-Tuning-Techniken für domänenspezifische Leistungen anwenden.
- Versionierung, Überwachung und Lebenszyklus-Governance implementieren.
- Sicherheit, Compliance und verantwortungsvollen Umgang mit Open-Source-Modellen gewährleisten.
Format des Kurses
- Interaktive Vorlesungen und Diskussionen.
- Praxisübungen zum Selbst-Hosting und Fine-Tuning.
- Live-Laborimplementierung von Governance- und Monitoring-Pipelines.
Anpassungsoptionen des Kurses
- Um ein maßgeschneidertes Training für diesen Kurs anzufordern, kontaktieren Sie uns bitte.
Fiji: Bildverarbeitung für Biotechnologie und Toxikologie
14 StundenDiese von Lehrkräften geleitete Live-Schulung in Österreich (online oder vor Ort) richtet sich an Anfänger und Fortgeschrittene, also Forscherinnen und Forscher sowie Laborfachkräfte, die Bilder von histologischen Geweben, Blutzellen, Algen und anderen biologischen Proben verarbeiten und analysieren möchten.
Nach Abschluss dieser Schulung sind die Teilnehmer in der Lage:
- Die Fiji-Oberfläche zu navigieren und die Kernfunktionen von ImageJ zu nutzen.
- Wissenschaftliche Bilder vorzubereiten und zu optimieren, um die Analysequalität zu verbessern.
- Bilder quantitativ auszuwerten, einschließlich Zellzählung und Flächenmessung.
- Wiederkehrende Aufgaben durch Makros und Plugins zu automatisieren.
- Arbeitsabläufe für spezifische Bildanalysebedürfnisse in der biologischen Forschung anzupassen.
LangGraph-Anwendungen im Finanzwesen
35 StundenLangGraph ist ein Framework zum Aufbau zustandsbehafteter, Multi-Aktor-LLM-Anwendungen als zusammenfügbare Graphen mit persistentem Zustand und Kontrolle über die Ausführung.
Dieses von Instructors geleitete Live-Training (online oder vor Ort) richtet sich an Teilnehmerinnen und Teilnehmer auf fortgeschrittenem bis mittlerem Niveau, die LangGraph-basierte Finanzlösungen mit angemessener Governance, Beobachtbarkeit (Observability) und Compliance entwerfen, implementieren und betreiben möchten.
Nach Abschluss dieses Trainings sind die Teilnehmenden in der Lage:
- Finanzspezifische LangGraph-Workflows zu entwerfen, die den regulatorischen und audittechnischen Anforderungen entsprechen.
- Finanzdatenstandards und Ontologien in Graphzustände und Tools zu integrieren.
- Zuverlässigkeits-, Sicherheits- und Human-in-the-Loop-Kontrollen für kritische Prozesse zu implementieren.
- LangGraph-Systeme für Leistung, Kosten und Service Level Agreements (SLAs) bereitzustellen, zu überwachen und zu optimieren.
Kursformat
- Interaktive Vorträge und Diskussionen.
- Viele Übungen und praktische Anwendungen.
- Praktische Implementierung in einer Live-Lab-Umgebung.
Möglichkeiten zur Kursanpassung
- Um ein maßgeschneidertes Training für diesen Kurs anzufordern, kontaktieren Sie uns bitte zur Vereinbarung.
LangGraph-Grundlagen: Graphbasiertes Prompting und Chaining für LLMs
14 StundenLangGraph ist ein Framework zur Entwicklung von LLM-Anwendungen in Graphstruktur, die Planung, Verzweigungen, Werkzeugnutzung, Speicher und steuerbare Ausführung unterstützen.
Diese live angebotene Schulung mit Instruktoren (online oder vor Ort) richtet sich an Entwickler mit grundlegenden Kenntnissen, Prompt-Ingenieure und Datennutzer, die zuverlässige mehrstufige LLM-Workflows mit LangGraph entwerfen und implementieren möchten.
Nach Abschluss dieser Schulung sind die Teilnehmer in der Lage:
- Die Kernkonzepte von LangGraph (Knoten, Kanten, Zustand) zu erläutern und den passenden Einsatzzeitpunkt zu verstehen.
- Prompt-Ketten zu erstellen, die Verzweigungen ermöglichen, Werkzeuge aufrufen und den Speicher pflegen.
- Retrieval-Funktionen und externe APIs in Graph-Workflows zu integrieren.
- LangGraph-Anwendungen auf Zuverlässigkeit und Sicherheit hin zu testen, zu debuggen und zu evaluieren.
Kursformat
- Interaktive Vorträge mit moderierter Diskussion.
- Angeleitete Labore und Code-Durchgänge in einer Sandbox-Umgebung.
- Szenario-basierte Übungen zu Design, Testung und Evaluation.
Möglichkeiten zur Kursanpassung
- Um eine maßgeschneiderte Schulung für diesen Kurs anzufordern, kontaktieren Sie uns bitte entsprechend.
LangGraph im Gesundheitswesen: Workflow-Orchestrierung für regulierte Umgebungen
35 StundenLangGraph ermöglicht zustandsbehaftete, Multi-Akteur-Workflows, die von LLMs (Large Language Models) angetrieben werden und eine präzise Kontrolle über Ausführungswege und Zustandspersistenz bieten. Im Gesundheitswesen sind diese Fähigkeiten entscheidend für Compliance, Interoperabilität und den Aufbau von Entscheidungsunterstützungssystemen, die sich an medizinischen Workflows orientieren.
Diese instruktionsgeleitete Live-Schulung (online oder vor Ort) richtet sich an Fachkräfte mit fortgeschrittenem bis mittlerem Kenntnisstand, die LangGraph-basierte Lösungen für das Gesundheitswesen entwerfen, implementieren und verwalten möchten, wobei regulatorische, ethische und operative Herausforderungen adressiert werden.
Nach Abschluss dieser Schulung können die Teilnehmer:
- Gesundheitsspezifische LangGraph-Workflows unter Berücksichtigung von Compliance und Auditierbarkeit entwerfen.
- LangGraph-Anwendungen mit medizinischen Ontologien und Standards (FHIR, SNOMED CT, ICD) integrieren.
- Bewährte Praktiken für Zuverlässigkeit, Nachverfolgbarkeit und Erklärbarkeit in sensiblen Umgebungen anwenden.
- LangGraph-Anwendungen in produktiven Gesundheitsumgebungen bereitstellen, überwachen und validieren.
Kursformat
- Interaktive Vorträge und Diskussionen.
- Praxisübungen mit realistischen Fallbeispielen.
- Implementierungspraxis in einer Live-Lab-Umgebung.
Anpassungsoptionen für den Kurs
- Falls Sie eine maßgeschneiderte Schulung für diesen Kurs wünschen, kontaktieren Sie uns bitte, um die Details zu vereinbaren.
LangGraph für legale Anwendungen
35 StundenLangGraph ist ein Framework zur Entwicklung zustandsbehafteter, multi-agent-basierter LLM-Anwendungen als zusammensetzbare Graphen mit persistentem Zustand und präziser Steuerung der Ausführung.
Dieser von einem Instructor geleitete Live-Trainingskurs (online oder vor Ort) richtet sich an Intermediate- bis Advanced-Level-Fachkräfte, die LangGraph-basierte Lösungen im Rechtsbereich entwerfen, implementieren und betreiben möchten, unter Einhaltung der erforderlichen Compliance-, Nachverfolgbarkeits- und Governance-Anforderungen.
Am Ende dieses Trainings können Teilnehmende:
- Rechtsspezifische LangGraph-Arbeitsabläufe entwerfen, die Auditierbarkeit und Compliance gewährleisten.
- Rechtsontologien und Dokumentstandards in den Graph-Zustand und die Verarbeitung integrieren.
- Guardrails, Human-in-the-Loop-Genehmigungen und nachvollziehbare Entscheidungswege implementieren.
- LangGraph-Dienste in der Produktivumgebung bereitstellen, überwachen und mit Observability- und Kostenkontrollmechanismen warten.
Format des Kurses
- Interaktive Vorlesung und Diskussion.
- Umfangreiche Übungen und Praxistraining.
- Praktische Implementierung in einer Live-Lab-Umgebung.
Möglichkeiten zur Kursanpassung
- Für einen maßgeschneiderten Trainingskurs zu diesem Thema kontaktieren Sie uns bitte, um die Details zu vereinbaren.
Dynamische Workflows mit LangGraph und LLM-Agenten aufbauen
14 StundenLangGraph ist ein Framework zum Erstellen von graphbasierten LLM-Workflows, die Verzweigungen, Tool-Nutzung, Speichermanagement und kontrollierte Ausführung unterstützen.
Diese Dozentengestützte Schulung (online oder vor Ort) richtet sich an Ingenieure und Produktteams auf fortgeschrittenem Niveau, die die Graph-Logik von LangGraph mit LLM-Agent-Loops kombinieren möchten, um dynamische, kontextbewusste Anwendungen wie Kundenunterstützungsagenten, Entscheidungsbaume und Informationsabrufsysteme zu entwickeln.
Am Ende dieser Schulung werden die Teilnehmer in der Lage sein:
- Grafikbasierte Workflows zu entwerfen, die LLM-Agenten, Tools und Speicher koordinieren.
- Konditionale Routings, Wiederholungen und Fallbacks für eine robuste Ausführung implementieren.
- Abruf, APIs und strukturierte Ausgaben in Agent-Loops integrieren.
- Agent-Verhalten evaluieren, überwachen und für Zuverlässigkeit und Sicherheit härten.
Kursformat
- Interaktiver Vortrag und moderierte Diskussion.
- Geführte Labore und Code-Durchläufe in einer Sandbox-Umgebung.
- Szenariobasierte Designübungen und Peer-Reviews.
Kursanpassungsoptionen
- Um eine maßgeschneiderte Schulung für diesen Kurs anzufordern, kontaktieren Sie uns bitte zur Vereinbarung.
LangGraph für Marketing-Automatisierung
14 StundenLangGraph ist ein graphbasiertes Orchestrierungs-Framework, das bedingte und mehrstufige Workflows für Large Language Models (LLMs) und Tools ermöglicht. Es eignet sich hervorragend zur Automatisierung und Personalisierung von Content-Pipelines.
Dieser live stattfindende Kurs mit Dozent:innen (online oder vor Ort) richtet sich an Marketer:innen, Content-Strategiker:innen und Automatisierungs-Entwickler:innen mit mittlerem Kenntnisstand, die dynamische, verzweigte E-Mail-Kampagnen und Content-Erstellungspipelines mit LangGraph implementieren möchten.
Nach Abschluss dieser Schulung können die Teilnehmer:
- Graphstrukturierte Content- und E-Mail-Workflows mit bedingter Logik entwerfen.
- LLMs, APIs und Datenquellen für automatisierte Personalisierung integrieren.
- Zustand, Speicher und Kontext über mehrstufige Kampagnen hinweg verwalten.
- Workflow-Leistung und Lieferergebnisse bewerten, überwachen und optimieren.
Kursformat
- Interaktive Vorträge und Gruppendiskussionen.
- Praxisübungen zur Implementierung von E-Mail-Workflows und Content-Pipelines.
- Szenario-basierte Übungen zu Personalisierung, Segmentierung und Verzweigungslogik.
Optionen zur Kursanpassung
- Um eine maßgeschneiderte Schulung für diesen Kurs anzufordern, kontaktieren Sie uns bitte zur Vereinbarung.
Le Chat Enterprise: Private ChatOps, Integrationen & Admin-Steuerungen
14 StundenLe Chat Enterprise ist eine private ChatOps-Lösung, die Unternehmen sichere, anpassbare und durch Compliance gesteuerte Fähigkeiten für conversational AI bietet. Unterstützt werden RBAC, SSO, Konnektoren sowie Integrationen in Unternehmensanwendungen.
Dieses instruktorgestützte, live-Schulung (online oder vor Ort) richtet sich an Produktmanager:innen mit mittlerem Erfahrungsgrad, IT-Leitende, Solution Engineer:innen sowie Security- und Compliance-Teams, die Le Chat Enterprise in Unternehmensumgebungen bereitstellen, konfigurieren und steuern möchten.
Nach Abschluss dieser Schulung können Teilnehmende:
- Le Chat Enterprise für sichere Bereitstellungen einrichten und konfigurieren.
- RBAC, SSO und compliancegetriebene Steuerungen aktivieren.
- Le Chat mit Unternehmensanwendungen und Datenspeichern integrieren.
- Governance- und Admin-Playbooks für ChatOps entwerfen und implementieren.
Kursformat
- Interaktive Vorträge und Diskussionen.
- Viele Übungen und Praxisphasen.
- Hands-on-Implementierung in einer Live-Lab-Umgebung.
Möglichkeiten zur Kursanpassung
- Um eine maßgeschneiderte Schulung für diesen Kurs anzufordern, nehmen Sie bitte mit uns Kontakt auf, um die Details zu vereinbaren.
Unreal Editor for Fortnite (UEFN)
7 StundenDieses von einem Dozenten geleitete Live-Training in Österreich (online oder vor Ort) richtet sich an Spieleentwickler auf Einsteiger- bis Mittelstufenniveau sowie UGC-Ersteller, die interaktive und monetarisierbare Erlebnisse für Fortnite-Spieler designen, entwickeln und veröffentlichen möchten.
Am Ende dieses Trainings werden die Teilnehmer in der Lage sein:
- Die Grundlagen von UEFN und dessen Rolle bei der Erstellung von benutzer generierten Inhalten innerhalb von Fortnite zu verstehen.
- Sich in der UEFN-Oberfläche zurechtzufinden, Projekte einzurichten und Assets effektiv zu verwalten.
- Benutzerdefinierte Fortnite-Erlebnisse mit Worldbuilding- und Landschaftswerkzeugen zu entwickeln und zu veröffentlichen.
- Grundlegende Programmierkonzepte mittels der Verse-Skriptsprache anzuwenden.
- An UEFN-Projekten zusammenzuarbeiten und sich auf Monetarisierungsmöglichkeiten in Fortnite vorzubereiten.
Industrielle Virtuelle Umgebungen mit Unity, Blender und Visual Studio
21 StundenUnity, Blender und Visual Studio bilden gemeinsam ein leistungsstarkes Toolkit zur Erstellung und Programmierung industrieller virtueller Umgebungen. Unity ermöglicht interaktive Simulationen und Visualisierungen, Blender bietet erweiterte 3D-Modellierungsfunktionen und Visual Studio dient als programmtechnisches Rückgrat zur Integration von Steuerungssystemen und industrieller Logik.
Dieser leitende Live-Kurs (online oder vor Ort) richtet sich an Teilnehmerinnen und Teilnehmer mit grundlegenden bis fortgeschrittenen Kenntnissen, die industrielle Umgebungen für Simulations-, Schulungs- und Integrationszwecke gestalten, modellieren und programmieren möchten.
Nach Abschluss dieser Schulung können Teilnehmende:
- Industrieeinrichtungen und Szenarien mit Blender entwerfen und modellieren.
- 3D-Modelle in Unity importieren und für Visualisierungszwecke optimieren.
- Systemlogik und Integrationsworkflows in Visual Studio programmieren.
- Interaktive industrielle virtuelle Umgebungen mit Anbindung an Steuerungssysteme erstellen.
Kursformat
- Interaktiver Vortrag und Diskussion.
- Praktische 3D-Modellierung und Entwicklung von Umgebungen.
- Programmier- und Integrationsübungen mit Live-Demonstrationen.
Anpassungsmöglichkeiten für den Kurs
- Um eine maßgeschneiderte Schulung für diesen Kurs anzufordern, kontaktieren Sie uns bitte zur Abstimmung.
Unreal Engine 5 im Detail
14 StundenDieses von Dozenten geleitete Live-Training in Österreich (online oder vor Ort) richtet sich an Spieleentwickler, die ein umfassendes Verständnis von UE5 erwerben und lernen möchten, wie es zur Erstellung beeindruckender Echtzeit-Inhalte genutzt werden kann.
Nach Abschluss dieses Trainings sind die Teilnehmer in der Lage:
- Die neuen Funktionen der UE5-Veröffentlichung zu lernen und zu verstehen.
- Die Echtzeit-3D-Creation-Tool-Fähigkeiten von UE5 zur Erstellung realistischer Visualisierungen zu nutzen.
- Visuelle Welten und Spiele zu erkunden und aufzubauen.
- Spielentwicklungsprinzipien zu lernen und zu beherrschen.
- Cutscene-Animationen zu erstellen.