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Schulungsübersicht

Einführung in die Unreal Engine

  • Überblick über Funktionen und Möglichkeiten der Unreal Engine
  • Verständnis des Echtzeit-Rendering-Workflows
  • Wichtige Unterschiede zwischen den Workflows von 3ds Max und der Unreal Engine

Importieren von Assets aus 3ds Max

  • Exportieren von 3D-Modellen, Animationen und Assets aus 3ds Max
  • Importieren von Assets in die Unreal Engine
  • Optimieren der Asset-Einstellungen und -Konfigurationen für die Unreal Engine

Materialien und Texturen in der Unreal Engine

  • Einführung in den Material-Editor der Unreal Engine
  • Erstellen und Anpassen von Materialien und Texturen
  • Anwenden von Shaders und Spezialeffekten für realistisches Rendering

Beleuchtung und Rendering in der Unreal Engine

  • Einrichten von dynamischer Beleuchtung und globaler Ausleuchtung
  • Anpassen der Beleuchtungseinstellungen für verschiedene Szenarien
  • Optimieren der Rendering-Einstellungen für Echtzeit-Leistung

Blueprints (Visuelle Skripterstellung)

  • Überblick über die visuelle Skripterstellung mit Blueprints in der Unreal Engine
  • Erstellen interaktiver Verhaltensweisen und Spielmechaniken
  • Implementieren von Benutzerinteraktionen und Steuerungsmöglichkeiten

Optimierungstechniken

  • Optimieren von Assets für Echtzeit-Leistung
  • Level-Streaming und LOD-Techniken (Level of Detail) für effizientes Szenenmanagement
  • Leistungsprofilierung und Optimierungsstrategien

Praxisprojekte und Fallstudien

  • Erkunden von Praxisprojekten und Beispielen
  • Analysieren von Best Practices und Optimierungstechniken, die in professionellen Projekten angewendet werden
  • Praktische Übungen und Projekte zur Festigung des Gelernten

Zusammenfassung und nächste Schritte

Voraussetzungen

  • Kenntnisse in Autodesk 3ds Max für 3D-Modellierung, Animation und Rendering
  • Grundverständnis der Konzepte des Echtzeit-Renderings
  • Vertrautheit mit gängigen Dateiformaten für 3D-Assets (z. B. FBX, OBJ)

Zielgruppe

  • 3D-Künstler
  • Spieleentwickler
  • Architektenvisualisierer
  • VR-/AR-Content-Ersteller
 21 Stunden

Teilnehmerzahl


Preis je Teilnehmer (exkl. USt)

Erfahrungsberichte (2)

Kommende Kurse

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