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Schulungsübersicht
Einführung in die Unreal Engine
- Überblick über Funktionen und Möglichkeiten der Unreal Engine
- Verständnis des Echtzeit-Rendering-Workflows
- Wichtige Unterschiede zwischen den Workflows von 3ds Max und der Unreal Engine
Importieren von Assets aus 3ds Max
- Exportieren von 3D-Modellen, Animationen und Assets aus 3ds Max
- Importieren von Assets in die Unreal Engine
- Optimieren der Asset-Einstellungen und -Konfigurationen für die Unreal Engine
Materialien und Texturen in der Unreal Engine
- Einführung in den Material-Editor der Unreal Engine
- Erstellen und Anpassen von Materialien und Texturen
- Anwenden von Shaders und Spezialeffekten für realistisches Rendering
Beleuchtung und Rendering in der Unreal Engine
- Einrichten von dynamischer Beleuchtung und globaler Ausleuchtung
- Anpassen der Beleuchtungseinstellungen für verschiedene Szenarien
- Optimieren der Rendering-Einstellungen für Echtzeit-Leistung
Blueprints (Visuelle Skripterstellung)
- Überblick über die visuelle Skripterstellung mit Blueprints in der Unreal Engine
- Erstellen interaktiver Verhaltensweisen und Spielmechaniken
- Implementieren von Benutzerinteraktionen und Steuerungsmöglichkeiten
Optimierungstechniken
- Optimieren von Assets für Echtzeit-Leistung
- Level-Streaming und LOD-Techniken (Level of Detail) für effizientes Szenenmanagement
- Leistungsprofilierung und Optimierungsstrategien
Praxisprojekte und Fallstudien
- Erkunden von Praxisprojekten und Beispielen
- Analysieren von Best Practices und Optimierungstechniken, die in professionellen Projekten angewendet werden
- Praktische Übungen und Projekte zur Festigung des Gelernten
Zusammenfassung und nächste Schritte
Voraussetzungen
- Kenntnisse in Autodesk 3ds Max für 3D-Modellierung, Animation und Rendering
- Grundverständnis der Konzepte des Echtzeit-Renderings
- Vertrautheit mit gängigen Dateiformaten für 3D-Assets (z. B. FBX, OBJ)
Zielgruppe
- 3D-Künstler
- Spieleentwickler
- Architektenvisualisierer
- VR-/AR-Content-Ersteller
21 Stunden
Erfahrungsberichte (2)
Mir gefällt, wie der Kurs auf die Bedürfnisse zugeschnitten ist, die wir für unsere Arbeit erfüllen möchten.
Alexius Burris - Weatherford
Kurs - From 3ds Max to Unreal: Mastering Real-Time Visualization
Maschinelle Übersetzung
Die Kenntnisse, Interaktionen und praktischen Erfahrungen.
Brandon Brown - Weatherford
Kurs - From 3ds Max to Unreal: Mastering Real-Time Visualization
Maschinelle Übersetzung