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Schulungsübersicht
Einführung in UEFN
- Was ist UEFN und wie funktioniert es innerhalb von Fortnite?
- Erkunden der Rolle von UGC und Möglichkeiten für Ersteller
- Überblick über den Epic Games Launcher und die Einrichtung von UEFN
Erste Schritte mit UEFN
- Einrichten des ersten Projekts und der Karte
- Navigation in der UEFN-Benutzeroberfläche und den Werkzeugen
- Grundlegendes Asset-Management und Import benutzerdefinierten Inhalts
Worldbuilding und Design
- Verwendung von Landschaftswerkzeugen zur Erstellung und Bearbeitung des Geländes
- Modellierungswerkzeuge: Platzieren, Skalieren und Transformieren von Objekten
- Beleuchtung, Requisiten und Materialien für immersive Umgebungen
Einführung in die Verse-Programmierung
- Verständnis der Verse-Syntax, Struktur und Logik
- Arbeiten mit editierbaren Variablen sowie Geräte-/Klassenvariablen
- Erstellen von Funktionen, Ereignissen und Steuerlogik
Testing und Veröffentlichung
- Playtesting des eigenen Fortnite-Erlebnisses
- Debugging und Optimierung der Projekte für die Leistung
- Veröffentlichen von Inhalten in Fortnite sowie Zusammenarbeit über das Team Portal
Erkunden von Karrieremöglichkeiten
- Monetarisierung von Spielen und Erlebnissen in Fortnite
- Erfolgsgeschichten von UGC-Erstellern im Fortnite-Ökosystem
- Vorbereitung auf eine Karriere als UEFN-Entwickler oder UGC-Ersteller
Zusammenfassung und nächste Schritte
Voraussetzungen
- Grundlegendes Verständnis der Fortnite-Spielmechaniken und -Features
- Basis-Kompetenzen im Umgang mit Computern und Wissen über Dateimanagement
- Interesse am Game Design oder an benutzer generierten Inhalten (keine Vorkenntnisse in Programmierung oder Design erforderlich)
Zielgruppe
- Spieleentwickler
- UGC-Ersteller (User-Generated Content)
- Fortnite-Spieler, die eigene Erlebnisse erstellen möchten
- Personen, die den Unreal Editor for Fortnite (UEFN) lernen möchten
7 Stunden
Erfahrungsberichte (1)
Mir gefällt, wie der Kurs auf die Bedürfnisse zugeschnitten ist, die wir für unsere Arbeit erfüllen möchten.
Alexius Burris - Weatherford
Kurs - From 3ds Max to Unreal: Mastering Real-Time Visualization
Maschinelle Übersetzung