Schulungsübersicht
Kurven und Oberflächen
- Werkzeuge und Struktur
- Bézier-Kurven und NURBS
- Transformieren von Objekten
- Formen und Splines
Metaballs und Haarpartikel
- Werkzeuge und Struktur
- Hinzufügen und Bearbeiten von Meta-Objekten
- Einsatz des Grease Pencil (Fetstift)
- Anpassen der Partikel
Animation und Rigging
- Schlüsselbilder (Keyframes) und Keying-Sets
- Einsatz von Armaturen für Rigging
- Anwenden des Gitter-Werkzeugs (Lattice)
- Einschränkungen, Aktionen und Treiber (Drivers)
Markierungen, Form-Schlüssel (Shape Keys) und Bewegungspfade
Zerstörungsfreies Modellieren
- Einführung in Geometry Nodes
- Einführung in Animation Nodes
Rendern von 3D-Szenen
Render-Engines in Blender für Animationen
- Eevee, Cycles und Workbench
- Einsatz von Kameras, Lichtobjekten und Materialien
- Shader-Knoten und Farbmanagement
- Freestyle nicht-photorealistisches Rendern (NPR)
- Einsatz von Layern und Pässen
- Rendern und Vorschau von Animationen
Datei-Export
- Unterstützte Medienformate
- Exportieren von Dateien nach Alembic
- Einsatz des Collada-Moduls
- Exportieren von Dateien als USD, SVG und PDF
Fehlerbehebung
Zusammenfassung und nächste Schritte
Voraussetzungen
- Grundlegende Computerkenntnisse
- Vertrautheit mit 3D-Modellierung
Zielgruppe
- Künstler
- Spieleentwickler
- Totale Anfänger
Erfahrungsberichte (2)
Mir gefällt, wie der Kurs auf die Bedürfnisse zugeschnitten ist, die wir für unsere Arbeit erfüllen möchten.
Alexius Burris - Weatherford
Kurs - From 3ds Max to Unreal: Mastering Real-Time Visualization
Maschinelle Übersetzung
der Punkt, dass Huba sich die Zeit genommen hat, mit mir als weniger kenntnisreicher Person der Anwendung zu sitzen und jeden Teil durchzugehen, um mir zu erklären, wo ich Fehler gemacht hatte und wie ich das Problem beheben konnte
Paul - Nottinghamshire Police
Kurs - Blender: 3D Modeling Fundamentals
Maschinelle Übersetzung