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Schulungsübersicht
Kurven und Flächen
- Werkzeuge und Struktur
- Bézier- und NURBS-Kurven
- Objekttransformationen
- Formen und Splines
Metaballs und Haarteilchen
- Werkzeuge und Struktur
- Hinzufügen und Bearbeiten von Metaobjekten
- Verwenden des Grease Pencils
- Modifizieren von Teilchen
Animation und Rigging
- Schlüsselframes und Keying-Sets
- Verwenden von Armaturen für das Rigging
- Anwendung des Lattices
- Constraints, Actions und Drivers
Markierungen, Shape Keys und Bewegungspfade
Nicht-zerstörerisches Modellieren
- Einführung in Geometrie-Node
- Einführung in Animation-Node
Rendering von 3D-Szenen
Render-Engines in Blender für Animationen
- Eevee, Cycles und Workbench
- Verwenden von Kameras, Lichtobjekten und Materialien
- Shading-Node und Farbmanagement
- Freestyle-nicht-fotorealistisches (NPR) Rendering
- Verwenden von Layern und Passes
- Rendern und Vorschau von Animationen
Exportieren von Dateien
- Unterstützte Medienformate
- Exportieren von Dateien als Alembic
- Verwenden des Collada-Moduls
- Exportieren von Dateien als USD, SVG und PDF
Problembehandlung
Zusammenfassung und weitere Schritte
Voraussetzungen
- Grundkenntnisse in der Computerbedienung
- Kenntnisse in 3D-Modellierung
Zielgruppe
- Künstler
- Spieleentwickler
- Vollständige Anfänger
14 Stunden
Erfahrungsberichte (1)
der Punkt, dass Huba sich die Zeit genommen hat, mit mir als weniger kenntnisreicher Person der Anwendung zu sitzen und jeden Teil durchzugehen, um mir zu erklären, wo ich Fehler gemacht hatte und wie ich das Problem beheben konnte
Paul - Nottinghamshire Police
Kurs - Blender: 3D Modeling Fundamentals
Maschinelle Übersetzung