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Schulungsübersicht

Kurven und Oberflächen

  • Werkzeuge und Struktur
  • Bézier-Kurven und NURBS
  • Transformieren von Objekten
  • Formen und Splines

Metaballs und Haarpartikel

  • Werkzeuge und Struktur
  • Hinzufügen und Bearbeiten von Meta-Objekten
  • Einsatz des Grease Pencil (Fetstift)
  • Anpassen der Partikel

Animation und Rigging

  • Schlüsselbilder (Keyframes) und Keying-Sets
  • Einsatz von Armaturen für Rigging
  • Anwenden des Gitter-Werkzeugs (Lattice)
  • Einschränkungen, Aktionen und Treiber (Drivers)

Markierungen, Form-Schlüssel (Shape Keys) und Bewegungspfade

Zerstörungsfreies Modellieren

  • Einführung in Geometry Nodes
  • Einführung in Animation Nodes

Rendern von 3D-Szenen

Render-Engines in Blender für Animationen

  • Eevee, Cycles und Workbench
  • Einsatz von Kameras, Lichtobjekten und Materialien
  • Shader-Knoten und Farbmanagement
  • Freestyle nicht-photorealistisches Rendern (NPR)
  • Einsatz von Layern und Pässen
  • Rendern und Vorschau von Animationen

Datei-Export

  • Unterstützte Medienformate
  • Exportieren von Dateien nach Alembic
  • Einsatz des Collada-Moduls
  • Exportieren von Dateien als USD, SVG und PDF

Fehlerbehebung

Zusammenfassung und nächste Schritte

Voraussetzungen

  • Grundlegende Computerkenntnisse
  • Vertrautheit mit 3D-Modellierung

Zielgruppe

  • Künstler
  • Spieleentwickler
  • Totale Anfänger
 14 Stunden

Teilnehmerzahl


Preis je Teilnehmer (exkl. USt)

Erfahrungsberichte (2)

Kommende Kurse

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