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Schulungsübersicht

Einführung

  • Blender vs. Autodesk 3ds Max vs. Cinema 4D
  • Übersicht über Blender-Funktionen und Vorteile

Erste Schritte

  • Installation von Blender
  • Grundlagen der Modellierung
  • Navigieren in der Benutzeroberfläche

Basisbearbeitung

  • Arten von Editoren
  • Wechsel zwischen Bearbeitungs- und Objektmodus
  • Ecken, Kanten und Flächen
  • Bearbeiten von Mesh-Daten und Objekten

Modellierung von Meshes

  • Modellierungsmodi
  • Strukturierung von Meshes
  • Hinzufügen von Grundkörpern (Primitives)
  • Auswählen und Bearbeiten von Meshes
  • Objektdaten, Vertexgruppen und benutzerdefinierte Daten
  • UV-Maps und Unwrapping
  • Mesh-Analyse und Retopologie

Kurven und Flächen

  • Werkzeuge und Struktur
  • Bézier- und NURBS-Kurven
  • Transformation von Objekten
  • Formen und Splines

Meta-Blobs und Haarpartikel

  • Werkzeuge und Struktur
  • Hinzufügen und Bearbeiten von Meta-Objekten
  • Nutzung des Grease Pencil-Werkzeugs
  • Bearbeiten von Partikeln

Sculpting und Painting

  • Aktivieren der Auswahlauswahlmaske
  • Verwendung des Pinselwerkzeugs
  • Formen von Modellen im Sculpt-Modus
  • Adaptive Sculpting-Methoden
  • Bearbeiten von UV-Texturen und Bildern

Animation und Rigging

  • Keyframes und Keying Sets
  • Nutzung von Armatures für Rigging
  • Anwenden des Lattice-Modifikators
  • Einschränkungen (Constraints), Actions und Treiber (Drivers)
  • Markierungen, Form-Tasten (Shape Keys) und Bewegungspfade

Renderung von 3D-Szenen

  • Render-Engines in Blender
  • Eevee, Cycles und Workbench
  • Nutzung von Kameras, Lichtobjekten und Materialien
  • Shading-Nodes und Farbmanagement
  • Freestyle Nicht-photorealistisches (NPR) Rendering
  • Nutzung von Ebenen und Passes
  • Renderung und Vorschau von Animationen

Dateien exportieren

  • Unterstützte Medienformate
  • Exportieren von Dateien nach Alembic
  • Nutzung des Collada-Moduls
  • Exportieren von Dateien als USD, SVG und PDF

Fehlerbehebung

Zusammenfassung und nächste Schritte

Voraussetzungen

  • Grundlegende Computerkenntnisse
  • Vorwissen in 3D-Modellierung

Zielgruppe

  • Künstler
  • Spielentwickler
  • Absolute Anfänger
 35 Stunden

Teilnehmerzahl


Preis je Teilnehmer (exkl. USt)

Erfahrungsberichte (5)

Kommende Kurse

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