Schulungsübersicht
Einführung
- Blender vs. Autodesk 3ds Max vs. Cinema 4D
- Übersicht über Blender-Funktionen und Vorteile
Erste Schritte
- Installation von Blender
- Grundlagen der Modellierung
- Navigieren in der Benutzeroberfläche
Basisbearbeitung
- Arten von Editoren
- Wechsel zwischen Bearbeitungs- und Objektmodus
- Ecken, Kanten und Flächen
- Bearbeiten von Mesh-Daten und Objekten
Modellierung von Meshes
- Modellierungsmodi
- Strukturierung von Meshes
- Hinzufügen von Grundkörpern (Primitives)
- Auswählen und Bearbeiten von Meshes
- Objektdaten, Vertexgruppen und benutzerdefinierte Daten
- UV-Maps und Unwrapping
- Mesh-Analyse und Retopologie
Kurven und Flächen
- Werkzeuge und Struktur
- Bézier- und NURBS-Kurven
- Transformation von Objekten
- Formen und Splines
Meta-Blobs und Haarpartikel
- Werkzeuge und Struktur
- Hinzufügen und Bearbeiten von Meta-Objekten
- Nutzung des Grease Pencil-Werkzeugs
- Bearbeiten von Partikeln
Sculpting und Painting
- Aktivieren der Auswahlauswahlmaske
- Verwendung des Pinselwerkzeugs
- Formen von Modellen im Sculpt-Modus
- Adaptive Sculpting-Methoden
- Bearbeiten von UV-Texturen und Bildern
Animation und Rigging
- Keyframes und Keying Sets
- Nutzung von Armatures für Rigging
- Anwenden des Lattice-Modifikators
- Einschränkungen (Constraints), Actions und Treiber (Drivers)
- Markierungen, Form-Tasten (Shape Keys) und Bewegungspfade
Renderung von 3D-Szenen
- Render-Engines in Blender
- Eevee, Cycles und Workbench
- Nutzung von Kameras, Lichtobjekten und Materialien
- Shading-Nodes und Farbmanagement
- Freestyle Nicht-photorealistisches (NPR) Rendering
- Nutzung von Ebenen und Passes
- Renderung und Vorschau von Animationen
Dateien exportieren
- Unterstützte Medienformate
- Exportieren von Dateien nach Alembic
- Nutzung des Collada-Moduls
- Exportieren von Dateien als USD, SVG und PDF
Fehlerbehebung
Zusammenfassung und nächste Schritte
Voraussetzungen
- Grundlegende Computerkenntnisse
- Vorwissen in 3D-Modellierung
Zielgruppe
- Künstler
- Spielentwickler
- Absolute Anfänger
Erfahrungsberichte (5)
der Punkt, dass Huba sich die Zeit genommen hat, mit mir als weniger kenntnisreicher Person der Anwendung zu sitzen und jeden Teil durchzugehen, um mir zu erklären, wo ich Fehler gemacht hatte und wie ich das Problem beheben konnte
Paul - Nottinghamshire Police
Kurs - Blender: 3D Modeling Fundamentals
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Die Geduld und das Zuhören des Vortragenden
adva sror - "HUUUGE GAMES" Sp. z o.o.
Kurs - Blender: 3D Modeling Fundamentals
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Ich mochte die Flexibilität, Andre hat es mehr auf unsere Bedürfnisse abgestimmt. Er hat die Themen sehr prägnant vermittelt. Er war sehr geduldig! Ich schätze ihn besonders, da er etwas tat, das er noch nie zuvor gemacht hatte (zeitlich gesehen).
Holly - Shiraz Creative of New York, LLC
Kurs - Blender: 3D Modeling Fundamentals
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Ich habe das Software-Nutzung genossen und am Ende der Sitzungen 3D-Modelle erstellt.
Marc Casson - Coleg Cambria
Kurs - Blender: 3D Modeling Fundamentals
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Erfahren Sie mehr über die Software
Peter - Coleg Cambria
Kurs - Blender: 3D Modeling Fundamentals
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