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Schulungsübersicht

Einführung

  • Muster und geschichtete Architekturen
  • Musterverbeschreibung
  • Entwurfsmuster und Design
  • Finden und Auswählen von Entwurfsmustern
  • Implementierung von Entwurfsmustern

Bekannte Muster

Objekterstellung

  • Fabrik (Factory)
  • Builder
  • Fabrikmethode (Factory Method)
  • Prototyp
  • Singleton

Strukturpattern

  • Adapter
  • Bridge
  • Composite (Kompositmuster)
  • Decorator (Dekorator-Muster)
  • Facade (Fassade)
  • Flyweight
  • Proxy

Verhaltensmuster

  • Kettenzuständigkeit (Chain of Responsibility)
  • Befehl (Command)
  • Interpreter
  • Iterator
  • Vermittler (Mediator)
  • Memento
  • Beobachter (Observer)
  • Zustand (State)
  • Strategie (Strategy)
  • Template-Methode
  • Besucher (Visitor)
  • Beobachter (Observer)

Muster erstellen

  • Pattern oder nicht pattern?
  • Formale Musterverbeschreibung
  • Organisation des Musterkatalogs
  • Spezifisches Ziel und abstraktes Ziel
  • Veröffentlichung Ihrer Muster in einer Muster-Community

Voraussetzungen

Gute Kenntnisse von UML und einer objektorientierten Sprache wie C++, C#, Java, VB.NET, PHP 8 oder höher usw....

 14 Stunden

Teilnehmerzahl


Preis je Teilnehmer (exkl. USt)

Erfahrungsberichte (4)

Kommende Kurse

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