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Schulungsübersicht
Tag 01
Einführung
- Kundenzentrierte vs. technologiegetriebene Innovation
Überblick über lösungsorientiertes Denken
- Strukturiertes Denken und die Design-Thinking-Methodik
Werkzeuge für Design-Denker
- Mindmaps, Ideengeneratoren, Innovationsmatrix, What-if-Cards usw.
Design Thinking für die Produktentwicklung
- Identifizierung des echten Nutzers Ihres Produkts
Fallstudie
- „Ausspionieren“ des Kunden
Einfühlungsverstehen der Problematik des Kunden gewinnen
- Zeichnungen des natürlichen Verhaltens des Kunden anfertigen
- Aktionen des Nutzers auf einer Zeitleiste abbilden
Das Problem mit der aktuellen Lösung definieren
- Identifizierung der Hauptprobleme, die der Nutzer Ihres Produkts erlebt
- Kategorisierung, Visualisierung und Abschätzung des Werts der Lösung von Kernproblemen
Übung
- Kundenreise: Erstellen einer Zeitleiste mit Bildern, E-Mails, Zitaten und Aktionen.
- Analyse der Hauptprobleme
- Entscheidung, welche Probleme gelöst werden sollen
- Vorstellung Ihrer Ergebnisse
Tag 02
Ideen generieren
- Nutzung von Visualisierung, Mapping und Storytelling zur Erstellung von Lösungen
Prototyping einer Lösung
- Werkzeuge und Methoden zur schnellen Validierung von Konzepten
Testing und Iteration
- Echtzeit-Testing
- Validieren, Kommunizieren und Veröffentlichen Ihrer Innovation
Fallstudie
- Häufig scheitern, schnell scheitern
Design Thinking zur Lösung interner Probleme im Entwicklungsteam nutzen
- Konflikt als positive Kraft für Erfindungen betrachten
- Konflikt durch Debatten und Diskussionen managen
- Empathie als zentraler Bestandteil
Übung
- Ideen im Team aufbauen
- Prototypen mocken
- Innovation kommunizieren
- Vorstellung Ihrer Ergebnisse
Zusammenfassung und nächste Schritte
Voraussetzungen
- Erfahrung mit dem Design und/oder der Entwicklung von Softwarelösungen für Kunden
Zielgruppe
- Entwickler
- Projektmanager
14 Stunden