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Schulungsübersicht
Einführung in Design Thinking
- Überblick über die Design-Thinking-Methodik
- Wesentliche Phasen: Empathize (Verstehen), Define (Definieren), Ideate (Ideen entwickeln), Prototype (Prototyp erstellen) und Test
- Verständnis der Relevanz für administrative und operative Herausforderungen
Grundlagen der Gamification
- Einführung in Gamification und ihre Prinzipien
- Gamification im Vergleich zum Game-Design: Wesentliche Unterschiede
- Erkundung von Tools und Techniken zur Gamification von Problemlösungsprozessen
Empathie und Problemdefinition
- Identifizierung der Bedürfnisse und Schmerzpunkte der Stakeholder
- Einsatz gamifizierter Übungen zur Gewinnung von Erkenntnissen
- Formulierung klarer und umsetzbarer Problemstellungen
Ideenfindung und Gamification
- Brainstorming-Techniken für innovative Lösungen
- Einsatz von Gamification zur Entfesselung der Kreativität
- Kollaborative Ideenfindung durch Team-Herausforderungen
Prototyping und Testing
- Erstellung von Prototypen mit niedriger Detailliertheit für arbeitsplatzbezogene Herausforderungen
- Gamifizierte Test-Szenarien zur Bewertung der Lösungen
- Iterative Verfeinerung basierend auf Feedback
Umsetzungsstrategien
- Planung und Durchführung von Lösungen in realen Kontexten
- Überwindung von Widerständen gegen Veränderungen durch Engagement
- Messung der Wirkung umgesetzter Lösungen
Gamification-Showcase
- Präsentation der Lösungen durch gamifizierte Storytelling-Formate
- Peer-Feedback und kollaborative Verbesserung
- Best Practices für die Nachhaltigkeit eines gamifizierten Ansatzes
Zusammenfassung und nächste Schritte
Voraussetzungen
- Grundlegende Vertrautheit mit arbeitsplatzbezogenen Herausforderungen und Szenarien
- Aufgeschlossenheit gegenüber kollaborativen Problemlösungstechniken
Zielgruppe
- Verwaltungsangestellte
- Operatives Personal
- Teamleiter und Manager
14 Stunden