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Schulungsübersicht

Einführung in Design Thinking

  • Überblick über die Design-Thinking-Methodik
  • Wesentliche Phasen: Empathize (Verstehen), Define (Definieren), Ideate (Ideen entwickeln), Prototype (Prototyp erstellen) und Test
  • Verständnis der Relevanz für administrative und operative Herausforderungen

Grundlagen der Gamification

  • Einführung in Gamification und ihre Prinzipien
  • Gamification im Vergleich zum Game-Design: Wesentliche Unterschiede
  • Erkundung von Tools und Techniken zur Gamification von Problemlösungsprozessen

Empathie und Problemdefinition

  • Identifizierung der Bedürfnisse und Schmerzpunkte der Stakeholder
  • Einsatz gamifizierter Übungen zur Gewinnung von Erkenntnissen
  • Formulierung klarer und umsetzbarer Problemstellungen

Ideenfindung und Gamification

  • Brainstorming-Techniken für innovative Lösungen
  • Einsatz von Gamification zur Entfesselung der Kreativität
  • Kollaborative Ideenfindung durch Team-Herausforderungen

Prototyping und Testing

  • Erstellung von Prototypen mit niedriger Detailliertheit für arbeitsplatzbezogene Herausforderungen
  • Gamifizierte Test-Szenarien zur Bewertung der Lösungen
  • Iterative Verfeinerung basierend auf Feedback

Umsetzungsstrategien

  • Planung und Durchführung von Lösungen in realen Kontexten
  • Überwindung von Widerständen gegen Veränderungen durch Engagement
  • Messung der Wirkung umgesetzter Lösungen

Gamification-Showcase

  • Präsentation der Lösungen durch gamifizierte Storytelling-Formate
  • Peer-Feedback und kollaborative Verbesserung
  • Best Practices für die Nachhaltigkeit eines gamifizierten Ansatzes

Zusammenfassung und nächste Schritte

Voraussetzungen

  • Grundlegende Vertrautheit mit arbeitsplatzbezogenen Herausforderungen und Szenarien
  • Aufgeschlossenheit gegenüber kollaborativen Problemlösungstechniken

Zielgruppe

  • Verwaltungsangestellte
  • Operatives Personal
  • Teamleiter und Manager
 14 Stunden

Teilnehmerzahl


Preis je Teilnehmer (exkl. USt)

Kommende Kurse

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