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Schulungsübersicht

1. LEITPRINZIPIEN

Zentrale Prinzipien nutzerzentrierten Designs

Einführung von ISO 9241 als wichtigem Standard im Bereich der Usability

Klärung der Unterschiede zwischen Usability und User Experience

Sicher im Identifizieren von Benutzerbedürfnissen und -zielen

2. USER RESEARCH

Komponenten der Anwendung korrekt beschreiben

Methoden zur Befragung der Zielgruppe entwickeln

Unterschiede zwischen Beobachtung und Interpretation definieren

Qualifizierte Benutzergenerierung sammeln und analysieren

Forschungstechniken und -methoden entwickeln

3. KONTEXT DER ANWENDUNG DARSTELLEN

Potenzielle Benutzer Ihres Produkts oder Systems identifizieren

Personas für Ihr Produkt erstellen und deren Bedürfnisse interpretieren

Das Hick-Hammersley-Gesetz bezüglich des Zusammenhangs zwischen der Anzahl der Benutzeroberflächenauswahlen und der kognitiven Last erläutern

Elemente von User Stories benennen und verwalten

4. USABILITY MESSEN

Usability in Bezug auf Effektivität, Effizienz und Zufriedenheit definieren

Verhaltensdaten zur Identifizierung guter und schlechter Designideen nutzen

Zwischen Designalternativen mittels A/B-Testing wählen

Den Wert iterativen Designs erklären

5. INFORMATIONSARCHITEKTUR

Aus unstrukturierter Information ein strukturiertes Erlebnis schaffen

Einen angemessenen Ablauf zwischen Person und Produkt oder Dienstleistung entwickeln

Inhalte, Funktionen und Features organisieren, strukturieren und beschriften

Eine Implementierung, ein mentales Modell und ein konzeptionelles Modell kontrastieren

6. INTERAKTIONSDESIGN

Unterschiedliche Benutzeroberflächendesignmuster sicher beschreiben

Die richtige interaktive Steuerelemente in einer Benutzeroberflächengestaltung wählen

Das Konzept der progressiven Enthüllung leicht definieren

Den Unterschied zwischen Interaktionsdesign und Informationsarchitektur benennen

Die Bedeutung der Konsistenz im Benutzeroberflächendesign definieren

7. VISUELLES DESIGN

Benutzeroberflächendesigns erstellen, die universelle Prinzipien des visuellen Designs nutzen.

Gute und schlechte Seitenaufbauten identifizieren

Die richtige interaktive Steuerelemente in einer Benutzeroberflächengestaltung wählen

Ihre Forschungserkenntnisse mit der Methode des Eye-Trackings verbessern

8. PROTYPING DER BENUTZEROBERFLÄCHE

Zwischen verschiedenen Arten des Prototypings wählen, z. B. Papier und elektronisch

Unterschiede zwischen Prototypen und Skizzen beschreiben

Mehrere unterschiedliche Designlösungen identifizieren, bevor eine spezifische Designlösung festgelegt wird

Papierschablonen praktisch zeichnen

9. USABILITY-BEWERTUNG

Jacob Nielsens Usability-Heuristiken und andere Usability-Prinzipien wiedergeben

Die verschiedenen Arten der Usability-Bewertung benennen

Daten aus Usability-Bewertungen erfassen

Die Usability von Systemen bewerten, indem Usability-Heuristiken angewendet werden.

Voraussetzungen

Für die Teilnahme an diesem Kurs sind keine spezifischen Voraussetzungen erforderlich.

 28 Stunden

Teilnehmerzahl


Preis je Teilnehmer (exkl. USt)

Erfahrungsberichte (7)

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