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Schulungsübersicht

1. LEITPRINZIPIEN

Kernprinzipien der nutzerzentrierten Gestaltung

Einführung in ISO 9241 als wichtiger Standard im Bereich der Usability

Klärung der Unterschiede zwischen Usability und User Experience

Selbstsicher das Erfassen von Benutzerbedürfnissen und -zielen

2. BENUTZERFORSCHUNG

Korrekte Komponenten der Nutzung beschreiben

Methoden zum Befragen der Zielgruppe erstellen

Den Unterschied zwischen Beobachtung und Interpretation klären

Hochwertige Benutzerdaten sammeln und analysieren

Forschungstechniken und -methoden entwickeln

3. DARSTELLUNG DES NUTZUNGSKONTEXTES

Potenzielle Benutzer Ihres Produkts oder Systems identifizieren

Ihre Produkt-Personas erstellen und deren Bedürfnisse interpretieren

Hicks' Gesetz klären: Zusammenhang zwischen der Anzahl der Wahlmöglichkeiten in der Benutzeroberfläche und der kognitiven Belastung

Elemente von User Stories benennen und verwalten

4. MESSUNG DER USABILITY

Usability in verschiedenen Dimensionen definieren: Effektivität, Effizienz und Zufriedenheit

Verhaltensdaten nutzen, um gute und schlechte Designideen zu identifizieren

Mit der A/B-Test-Methode zwischen Designalternativen wählen

Den Wert iterativen Designs erklären

5. INFORMATIONSARCHITEKTUR

Eine strukturierte Erfahrung aus unorganisierten Informationen schaffen

Einen passenden Fluss zwischen einer Person und einem Produkt oder Dienst entwickeln

Inhalte, Funktionen und Features organisieren, strukturieren und beschriften

Ein Implementierungsmodell, ein mentales Modell und ein konzeptionelles Modell kontrastieren

6. INTERAKTIONSGESTALTUNG

Unterschiedliche Designmuster der Benutzeroberfläche selbstsicher beschreiben

Die richtige interaktive Steuerung in einem Benutzeroberflächendesign auswählen

Das Konzept der progressiven Enthüllung einfach definieren

Den Unterschied zwischen Interaktionsgestaltung und Informationsarchitektur benennen

Die Bedeutung von Konsistenz im Benutzeroberflächendesign definieren

7. VISUELLE GESTALTUNG

Benutzeroberflächendesigns erstellen, die universelle Prinzipien des visuellen Designs nutzen.

Gute und schlechte Seitenlayouts identifizieren

Die richtige interaktive Steuerung in einem Benutzeroberflächendesign auswählen

Ihre Forschungserkenntnisse mit der Eye-Tracking-Methodik verbessern

8. INTERFACE-PROTOTYPING

Zwischen verschiedenen Arten des Prototyping wählen, z. B. Papier und elektronische Prototypen

Die Unterschiede zwischen Prototypen und Skizzen beschreiben

Mehrere verschiedene Designlösungen identifizieren, bevor Sie sich für eine bestimmte Lösung entscheiden

Papierprototypen praktisch skizzieren

9. USABILITY-EVALUATION

Jacob Nielsens Usability-Heuristiken und andere Usability-Prinzipien abrufen

Die verschiedenen Arten der Usability-Bewertung benennen

Daten aus Usability-Bewertungen aufzeichnen

Die Usability von Systemen durch Anwendung von Usability-Heuristiken bewerten.

Voraussetzungen

Für die Teilnahme an diesem Kurs sind keine spezifischen Voraussetzungen erforderlich.

 28 Stunden

Teilnehmerzahl


Preis je Teilnehmer (exkl. USt)

Erfahrungsberichte (7)

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