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Schulungsübersicht
Einführung in SimLab Composer Ultimate
- Übersicht über Oberfläche und Arbeitsbereich
- Projektsetup und Navigation
- Grundlagen der Organisation von 3D-Szenen
Modellierung und Szenenzusammenbau
- Erstellung und Import von 3D-Modellen
- Umgang mit Geometrien und Hierarchien
- Zusammenbau komplexer Szenen
Texturierung und Materialien
- Anwenden und Bearbeiten von Materialien
- Umgang mit Texturen und Oberflächeneigenschaften
- Lichtgrundlagen und visuelle Realistik
VR-Export in SimLab Composer
- Vorbereiten von Modellen für den VR-Export
- Optimieren der Leistung für Echtzeit-Rendering
- Exportieren von VR-Projekten aus SimLab
Einführung in das Meta Quest 3
- Auspacken und Ersteinrichtung
- Konfigurieren von Konten und Einstellungen
- Navigation, Interaktion und Kernfunktionalitäten
Integration von SimLab Composer und Meta Quest 3
- Erstellen des Workflows für VR-Bereitstellung
- Übertragen von SimLab-VR-Projekten auf das Meta Quest 3
- Testen und Verfeinern immersiver Erlebnisse
Gewonnene VR-Praxis
- Praktische Sitzung mit dem Meta Quest 3 unter Verwendung von SimLab-Projekten
- Interaktive Zusammenarbeit und Präsentations-Szenarien
- Behebung häufig auftretender Probleme
Zusammenfassung und nächste Schritte
Voraussetzungen
- Grundlegendes Verständnis von 3D-Designkonzepten
- Erfahrung mit allgemeinen Werkzeugen der Computergrafik
- Kenntnisse in VR-Konzepten sind hilfreich, aber nicht erforderlich
Zielgruppe
- 3D-Designer
- Professionelle im Bereich Schulung und Visualisierung
- IT-Mitarbeiter, die VR-Projekte unterstützen
21 Stunden