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Schulungsübersicht

Einführung

  • Flutter im Vergleich zu anderen Cross-Platform-Frameworks

Installation von Flutter

Übersicht über die Funktionen und Architektur von Flutter

Auswahl der IDE

Nutzung der Programmiersprache Dart

Erstellung einer Anwendung

Verwendung von Templates und Scaffolding

Arbeit mit Widgets (Stateless vs. Stateful)

Erstellung der Benutzeroberfläche

Hot Reloading: Neuladen der App bei Erhalt des Zustands (Hot Reloading)

Anpassung der App durch Layouts, Painting und Animationen

Hinzufügen von Paketen und Plugins

Zugriff auf die APIs der nativen Plattform

Tests der Anwendung

Fehlersuche und Problembehebung

Zusammenfassung und Fazit

Voraussetzungen

  • Erfahrung in objektorientierter Programmierung.
  • Zugriff auf ein iOS- oder Android-Mobilgerät.

Zielgruppe

  • Entwicklerinnen und Entwickler
  • UX-Prototyping-Spezialistinnen und -Spezialisten, die App-Prototypen erstellen möchten.
 14 Stunden

Teilnehmerzahl


Preis je Teilnehmer (exkl. USt)

Erfahrungsberichte (6)

Kommende Kurse

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