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Schulungsübersicht

Grundlagen des schnellen Prototyping mit Bolt.new

  • Was ist Bolt.new und wo passt es in den Produktentstehungsprozess?
  • Wann man KI-gestütztes Prototyping anstelle von Mockups oder vollständiger Entwicklung einsetzen sollte
  • Häufige Geschäftsanwendungsfälle für schnelle Prototype-Erstellung
  • Festlegung eines realistischen Prototype-Ziels für kurze Build-Zyklen

Einstieg in die Arbeitsumgebung

  • Navigation in der Bolt.new-Schnittstelle und im Projektfluss
  • Start eines Projekts aus einer Idee, einem Prompt oder einfachen Anforderungen
  • Effiziente Nutzung von Vorschauen, Bearbeitungen und Iterationsverläufen
  • Planung der wichtigsten Bildschirme, Benutzeraktionen und erwarteten Ergebnisse

Effektives Prompting und Iteration

  • Schreiben klarer Anweisungen für Seiten, Funktionen und User Journeys
  • Aufteilen von Prototype-Anfragen in kleine, handhabbare Schritte
  • Verbesserung der Ergebnisse durch Folgebefehle und Verfeinerungen
  • Vermeidung vager Anforderungen, die zu Mehrarbeit führen

Aufbau eines praktischen Web-App-Prototypen

  • Erstellung einer einfachen App-Struktur mit Kernseiten oder Ansichten
  • Hinzufügen von Formularen, Navigation und gängigen interaktiven Elementen
  • Anpassung von Inhalten, Layouts und Styles zur Klarheit
  • Überprüfung des Prototyps aus Sicht der Endbenutzer

Testen, Fehlersuche und Verbesserung der Benutzerfreundlichkeit

  • Prüfung des Prototype-Verhaltens und Identifizierung häufiger Probleme
  • Behebung von Layout-, Inhalts- und Flow-Problemen durch Iteration
  • Verbesserung der Benutzerfreundlichkeit und Presentation-Reife des Prototyps
  • Einbeziehung von Stakeholder-Feedback in die nächste Revision

Teilen von Prototypen und Planung der nächsten Schritte

  • Vorbereitung eines Prototyps für eine Stakeholder-Demo
  • Veröffentlichung und Freigabe des Prototyps zur Überprüfung
  • Erfassung von Feedback und Dokumentation offener Fragen
  • Entscheidung darüber, was in den Design- oder Entwicklungsprozess übernommen werden soll

Voraussetzungen

  • Grundlegendes Verständnis von Web-Anwendungen und der Interaktion von Benutzern damit
  • Erfahrung mit browserbasierten Software-Tools
  • Hilfreich, aber nicht erforderlich: grundlegende Produkt-, Design- oder Coding-Erfahrung

Zielgruppe

  • Produktmanager und Business Analysten
  • Designer, Gründer und Innovationsteams
  • Entwickler und technische Fachkräfte, die den Prototyping-Prozess beschleunigen möchten
 7 Stunden

Teilnehmerzahl


Preis je Teilnehmer (exkl. USt)

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