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Schulungsübersicht

Einführung und Umgebungseinrichtung

  • Was ist iOS? Grundlagen der Architektur
  • Installation und Konfiguration von Xcode
  • Verstehen der Struktur eines Xcode-Projekts
  • Erstellen einer "Hello World"-App im iOS-Simulator

Grundlagen der Benutzeroberfläche (UI) mit UIKit

  • Sichten und View-Controller
  • Häufig verwendete UI-Elemente: UILabel, UITextField, UIButton, UIImageView
  • Entwerfen von Interfaces mit Storyboards und Interface Builder
  • Erstellen grundlegender IBOutlet- und IBAction-Verbindungen
  • Praktische Übung: Entwerfen der Projekt-Benutzeroberfläche

Interaktion und Events

  • Übersicht über den Lebenszyklus von ViewController
  • Handhabung von UI-Events mit IBAction
  • Zugriff auf UI-Elemente aus Code mittels IBOutlet
  • Anzeigen grundlegender Meldungen mit UIAlertController
  • Praktische Übung: Implementieren der Interaktivität in der Projekt-Benutzeroberfläche

Grundlegende Navigation

  • Nutzung von Segues zur Navigation zwischen Ansichten
  • Weitergabe grundlegender Daten zwischen ViewControllern
  • Praktische Übung: Implementieren der Bildschirmnavigation

Laufendes Praxisprojekt

  • Weiterführung des praktischen Projekts
  • Integrieren der erlernten Konzepte
  • Diskussion und Lösung häufiger Probleme

Zusammenfassung und weitere Schritte

Voraussetzungen

  • Grundlegende Programmierkenntnisse (nicht unbedingt in iOS oder Swift)
  • Ein Mac-Computer mit installiertem Xcode
  • Interesse an der Entwicklung von mobilen Apps

Zielgruppe

  • Neue Entwickler, die sich für die Entwicklung von iOS-Apps interessieren
  • Juniore-Entwickler für mobile Apps, die in den Apple-Ökosystem wechseln möchten
  • Professionals, die ihre erste iOS-Anwendung erstellen möchten
 21 Stunden

Teilnehmerzahl


Preis je Teilnehmer (exkl. USt)

Kommende Kurse

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