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Schulungsübersicht
Einführung und Umgebungseinrichtung
- Was ist iOS? Grundlegende Architektur
- Installation und Konfiguration von Xcode
- Verstehen der Struktur eines Xcode-Projekts
- Erstellen einer "Hello World"-App im iOS-Simulator
User Interface (UI) Grundlagen mit UIKit
- Views und View Controller
- Gängige UI-Elemente: UILabel, UITextField, UIButton, UIImageView
- Design von Interfaces mit Storyboards und Interface Builder
- Erstellen grundlegender IBOutlet- und IBAction-Verbindungen
- Praktische Übung: Designen der Projekt-Oberfläche
Wechselwirkung und Ereignisse
- Überblick über den ViewController-Lebenszyklus
- Behandeln von UI-Ereignissen mit IBAction
- Zugriff auf UI-Elemente aus dem Code mithilfe von IBOutlet
- Anzeigen grundlegender Alerts mit UIAlertController
- Praktische Übung: Implementierung der Interaktivität in der Projekt-Oberfläche
Grundlegende Navigation
- Verwenden von Segues für die Navigation zwischen Views
- Übermitteln grundlegender Daten zwischen ViewControllers
- Praktische Übung: Implementierung der Bildschirmnavigation
Längeres Praktisches Projekt
- Weiterentwicklung des praktischen Projekts
- Integration gelernter Konzepte
- Besprechung und Lösung von üblichen Problemen
Zusammenfassung und weitere Schritte
Voraussetzungen
- Grundkenntnisse in der Programmierung (nicht unbedingt in iOS oder Swift)
- Einen Mac mit installiertem Xcode
- Interesse an mobiler App-Entwicklung
Zielgruppe
- Neue Entwickler, die sich für die Entwicklung von iOS-Apps interessieren
- Junge Mobile Entwickler, die in das Apple-Ecosystem wechseln möchten
- Fachleute, die ihre erste iOS-Anwendung entwickeln möchten
21 Stunden