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Schulungsübersicht
Einführung und Umgebungseinrichtung
- Was ist iOS? Grundlagen der Architektur
- Installation und Konfiguration von Xcode
- Verstehen der Struktur eines Xcode-Projekts
- Erstellen einer "Hello World"-App im iOS-Simulator
Grundlagen der Benutzeroberfläche (UI) mit UIKit
- Sichten und View-Controller
- Häufig verwendete UI-Elemente: UILabel, UITextField, UIButton, UIImageView
- Entwerfen von Interfaces mit Storyboards und Interface Builder
- Erstellen grundlegender IBOutlet- und IBAction-Verbindungen
- Praktische Übung: Entwerfen der Projekt-Benutzeroberfläche
Interaktion und Events
- Übersicht über den Lebenszyklus von ViewController
- Handhabung von UI-Events mit IBAction
- Zugriff auf UI-Elemente aus Code mittels IBOutlet
- Anzeigen grundlegender Meldungen mit UIAlertController
- Praktische Übung: Implementieren der Interaktivität in der Projekt-Benutzeroberfläche
Grundlegende Navigation
- Nutzung von Segues zur Navigation zwischen Ansichten
- Weitergabe grundlegender Daten zwischen ViewControllern
- Praktische Übung: Implementieren der Bildschirmnavigation
Laufendes Praxisprojekt
- Weiterführung des praktischen Projekts
- Integrieren der erlernten Konzepte
- Diskussion und Lösung häufiger Probleme
Zusammenfassung und weitere Schritte
Voraussetzungen
- Grundlegende Programmierkenntnisse (nicht unbedingt in iOS oder Swift)
- Ein Mac-Computer mit installiertem Xcode
- Interesse an der Entwicklung von mobilen Apps
Zielgruppe
- Neue Entwickler, die sich für die Entwicklung von iOS-Apps interessieren
- Juniore-Entwickler für mobile Apps, die in den Apple-Ökosystem wechseln möchten
- Professionals, die ihre erste iOS-Anwendung erstellen möchten
21 Stunden