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Schulungsübersicht

Grundlagen der Augmented Reality

  • AR verstehen: Konzepte, Geschichte und Anwendungen
  • Funktionsweise von AR: Sensoren, Kameraeingabe und Grundlagen der Computer Vision
  • Überblick über die Fähigkeiten von ARCore und unterstützte Geräte

Installation und Konfiguration der Entwicklungsumgebung

  • Einrichten des ARCore-SDK für Android Studio und Unity
  • Installieren der erforderlichen Bibliotheken, Build-Tools und Abhängigkeiten
  • Konfigurieren der Projekteinstellungen und Geräte-Debugging

ARCore-Komponenten und APIs

  • Verständnis von Bewegungserfassung (Motion Tracking) und Umgebungsverständnis
  • Nutzung der Flächenerkennung, Lichtabschätzung und Tiefen-API
  • Implementieren von Cloud Anchors für gemeinsam genutzte Erlebnisse
  • Arbeiten mit 3D-Modellen, Texturen und Materialien in AR

Praktische Projektentwicklung

  • Entwerfen und Entwickeln einer AR-basierten kommerziellen Simulation-App
  • Erstellen interaktiver Schnittstellen und Produktvisualisierungsfunktionen
  • Implementieren grundlegender Benutzerinteraktionen (Berührung, Drehung, Skalierung)

Integration und Bereitstellung

  • Testen von AR-Apps auf kompatiblen Android-Geräten
  • Exportieren der App, Paketierung und Verteilung über den Play Store oder interne Kanäle
  • Best Practices für Leistung, Benutzererfahrung (UX) und Datenmanagement
  • Erstellen von Dokumentation und Projektassets für die Präsentation

Abschlussprojekt

  • Entwerfen und Entwickeln eines AR-Prototyps für die kommerzielle Bildung
  • Demonstration und Bewertung der technischen Funktionalität
  • Pädagogische Bewertung und Diskussion praktischer Anwendungen

Zusammenfassung und nächste Schritte

Voraussetzungen

  • Grundlegende Kenntnisse in der Android-Entwicklung oder der Unity-Oberfläche
  • Vertrautheit mit Konzepten der 3D-Grafik und mobilen Anwendungen
  • Interesse an Bildungstechnologie und interaktiven digitalen Medien

Zielgruppe

  • Dozentinnen und Dozenten in Technologie- und Innovationsprogrammen
  • Entwickler:innen und Content-Creator, die sich für AR-Anwendungen interessieren
  • Pädagoginnen und Pädagogen, die immersive Tools für akademische und kommerzielle Kontexte erkunden
 21 Stunden

Teilnehmerzahl


Preis je Teilnehmer (exkl. USt)

Kommende Kurse

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