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Dauer 21 Stunden
Schulungsübersicht
Grundlagen der Augmented Reality
- Verständnis von AR: Konzepte, Geschichte und Anwendungen
- Funktionsweise von AR: Sensoren, Kamerainput und Grundlagen der Computervision
- Überblick über die Fähigkeiten von ARCore und unterstützte Geräte
Installation und Konfiguration der Entwicklungsumgebung
- Einrichten des ARCore-SDKs für Android Studio und Unity
- Installation der erforderlichen Bibliotheken, Build-Tools und Abhängigkeiten
- Konfiguration der Projekteinstellungen und Geräte-Debugging
ARCore-Komponenten und APIs
- Verständnis von Motion Tracking und Umgebungsawareness
- Nutzung der Ebenenerkennung, Lichtschätzung und der Tiefen-API
- Implementierung von Cloud Anchors für geteilte Erlebnisse
- Arbeit mit 3D-Modellen, Texturen und Materialien in AR
Praktische Projektabwicklung
- Gestaltung und Entwicklung einer AR-basierten kommerziellen Simulations-App
- Erstellung interaktiver Schnittstellen und Produktvisualisierungsfunktionen
- Implementierung grundlegender Benutzerinteraktionen (Berührung, Rotation, Skalierung)
Integration und Implementierung
- Testen von AR-Apps auf kompatiblen Android-Geräten
- App-Export, Verpackung und Distribution über den Play Store oder interne Kanäle
- Best Practices für Leistung, UX und Datenmanagement
- Erstellung von Dokumentation und Projektassets für die Präsentation
Abschlussprojekt
- Gestaltung und Entwicklung eines AR-Prototyps für kommerzielle Bildung
- Demonstration und Bewertung der technischen Funktionalität
- Pädagogische Evaluierung und Diskussion der praktischen Anwendungen
Voraussetzungen
- Grundlegendes Verständnis der Android-Entwicklung oder der Unity-Oberfläche
- Vertrautheit mit Konzepten der 3D-Grafik und mobilen Anwendungen
- Interesse an Bildungstechnologien und interaktiven digitalen Medien
Zielgruppe
- Dozenten und Instruktoren in Programmen für Technologie und Innovation
- Entwickler und Content-Creator, die sich für AR-Anwendungen interessieren
- Bildungsexperten, die immersive Werkzeuge für akademische und kommerzielle Kontexte erkunden