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 Dauer 21 Stunden

Schulungsübersicht

Grundlagen der Augmented Reality

  • Verständnis von AR: Konzepte, Geschichte und Anwendungen
  • Funktionsweise von AR: Sensoren, Kamerainput und Grundlagen der Computervision
  • Überblick über die Fähigkeiten von ARCore und unterstützte Geräte

Installation und Konfiguration der Entwicklungsumgebung

  • Einrichten des ARCore-SDKs für Android Studio und Unity
  • Installation der erforderlichen Bibliotheken, Build-Tools und Abhängigkeiten
  • Konfiguration der Projekteinstellungen und Geräte-Debugging

ARCore-Komponenten und APIs

  • Verständnis von Motion Tracking und Umgebungsawareness
  • Nutzung der Ebenenerkennung, Lichtschätzung und der Tiefen-API
  • Implementierung von Cloud Anchors für geteilte Erlebnisse
  • Arbeit mit 3D-Modellen, Texturen und Materialien in AR

Praktische Projektabwicklung

  • Gestaltung und Entwicklung einer AR-basierten kommerziellen Simulations-App
  • Erstellung interaktiver Schnittstellen und Produktvisualisierungsfunktionen
  • Implementierung grundlegender Benutzerinteraktionen (Berührung, Rotation, Skalierung)

Integration und Implementierung

  • Testen von AR-Apps auf kompatiblen Android-Geräten
  • App-Export, Verpackung und Distribution über den Play Store oder interne Kanäle
  • Best Practices für Leistung, UX und Datenmanagement
  • Erstellung von Dokumentation und Projektassets für die Präsentation

Abschlussprojekt

  • Gestaltung und Entwicklung eines AR-Prototyps für kommerzielle Bildung
  • Demonstration und Bewertung der technischen Funktionalität
  • Pädagogische Evaluierung und Diskussion der praktischen Anwendungen

Voraussetzungen

  • Grundlegendes Verständnis der Android-Entwicklung oder der Unity-Oberfläche
  • Vertrautheit mit Konzepten der 3D-Grafik und mobilen Anwendungen
  • Interesse an Bildungstechnologien und interaktiven digitalen Medien

Zielgruppe

  • Dozenten und Instruktoren in Programmen für Technologie und Innovation
  • Entwickler und Content-Creator, die sich für AR-Anwendungen interessieren
  • Bildungsexperten, die immersive Werkzeuge für akademische und kommerzielle Kontexte erkunden

Teilnehmerzahl


Preis je Teilnehmer (exkl. USt)

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