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Schulungsübersicht

Grundlagen der Augmented Reality

  • Verständnis von AR: Konzepte, Geschichte und Anwendungen
  • Funktionsweise von AR: Sensoren, Kameraeingaben und Grundlagen der Computer Vision
  • Überblick über die Fähigkeiten von ARCore und unterstützte Geräte

Installation und Konfiguration der Entwicklungsumgebung

  • Einrichtung des ARCore-SDKs für Android Studio und Unity
  • Installation der erforderlichen Bibliotheken, Build-Tools und Abhängigkeiten
  • Konfiguration der Projektinstellungen und Geräte-Debugging

ARCore-Komponenten und APIs

  • Verständnis von Bewegungserfassung und Umgebungserkennung
  • Verwendung der Flächendetektion, Lichteinschätzung und der Tiefen-API
  • Implementierung von Cloud-Ankern für gemeinsame Erlebnisse
  • Arbeiten mit 3D-Modellen, Texturen und Materialien in der AR

Praktische Projekterstellung

  • Gestaltung und Entwicklung einer kommerziellen Simulations-App auf AR-Basis
  • Erstellung interaktiver Schnittstellen und Funktionen zur Produktvisualisierung
  • Implementierung grundlegender Benutzerinteraktionen (Berührung, Rotation, Skalierung)

Integration und Bereitstellung

  • Testen von AR-Apps auf kompatiblen Android-Geräten
  • App-Export, Verpackung und Distribution über den Play Store oder interne Kanäle
  • Best Practices für Leistung, UX und Datenmanagement
  • Erstellung von Dokumentation und Projektdateien für die Präsentation

Abschlussprojekt

  • Gestaltung und Entwicklung eines AR-Prototyps für die kommerzielle Bildung
  • Demonstration und Bewertung der technischen Funktionalität
  • Pädagogische Bewertung und Diskussion praktischer Anwendungen

Zusammenfassung und nächste Schritte

Voraussetzungen

  • Grundlegendes Verständnis der Android-Entwicklung oder der Unity-Oberfläche
  • Vertrautheit mit Konzepten der 3D-Grafik und mobilen Anwendungen
  • Interesse an Bildungstechnologie und interaktiven digitalen Medien

Zielgruppe

  • Lehrende und Dozenten in Programmen für Technologie und Innovation
  • Entwickler und Content Creators, die an AR-Anwendungen interessiert sind
  • Pädagogen, die immersive Werkzeuge für akademische und kommerzielle Kontexte erkunden
 21 Stunden

Teilnehmerzahl


Preis je Teilnehmer (exkl. USt)

Kommende Kurse

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