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Schulungsübersicht
Grundlagen der Augmented Reality
- AR verstehen: Konzepte, Geschichte und Anwendungen
- Funktionsweise von AR: Sensoren, Kameraeingabe und Grundlagen der Computer Vision
- Überblick über die Fähigkeiten von ARCore und unterstützte Geräte
Installation und Konfiguration der Entwicklungsumgebung
- Einrichten des ARCore-SDK für Android Studio und Unity
- Installieren der erforderlichen Bibliotheken, Build-Tools und Abhängigkeiten
- Konfigurieren der Projekteinstellungen und Geräte-Debugging
ARCore-Komponenten und APIs
- Verständnis von Bewegungserfassung (Motion Tracking) und Umgebungsverständnis
- Nutzung der Flächenerkennung, Lichtabschätzung und Tiefen-API
- Implementieren von Cloud Anchors für gemeinsam genutzte Erlebnisse
- Arbeiten mit 3D-Modellen, Texturen und Materialien in AR
Praktische Projektentwicklung
- Entwerfen und Entwickeln einer AR-basierten kommerziellen Simulation-App
- Erstellen interaktiver Schnittstellen und Produktvisualisierungsfunktionen
- Implementieren grundlegender Benutzerinteraktionen (Berührung, Drehung, Skalierung)
Integration und Bereitstellung
- Testen von AR-Apps auf kompatiblen Android-Geräten
- Exportieren der App, Paketierung und Verteilung über den Play Store oder interne Kanäle
- Best Practices für Leistung, Benutzererfahrung (UX) und Datenmanagement
- Erstellen von Dokumentation und Projektassets für die Präsentation
Abschlussprojekt
- Entwerfen und Entwickeln eines AR-Prototyps für die kommerzielle Bildung
- Demonstration und Bewertung der technischen Funktionalität
- Pädagogische Bewertung und Diskussion praktischer Anwendungen
Zusammenfassung und nächste Schritte
Voraussetzungen
- Grundlegende Kenntnisse in der Android-Entwicklung oder der Unity-Oberfläche
- Vertrautheit mit Konzepten der 3D-Grafik und mobilen Anwendungen
- Interesse an Bildungstechnologie und interaktiven digitalen Medien
Zielgruppe
- Dozentinnen und Dozenten in Technologie- und Innovationsprogrammen
- Entwickler:innen und Content-Creator, die sich für AR-Anwendungen interessieren
- Pädagoginnen und Pädagogen, die immersive Tools für akademische und kommerzielle Kontexte erkunden
21 Stunden