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Schulungsübersicht
Grundlagen der Augmented Reality
- Verständnis von AR: Konzepte, Geschichte und Anwendungen
- Funktionsweise von AR: Sensoren, Kameraeingaben und Grundlagen der Computer Vision
- Überblick über die Fähigkeiten von ARCore und unterstützte Geräte
Installation und Konfiguration der Entwicklungsumgebung
- Einrichtung des ARCore-SDKs für Android Studio und Unity
- Installation der erforderlichen Bibliotheken, Build-Tools und Abhängigkeiten
- Konfiguration der Projektinstellungen und Geräte-Debugging
ARCore-Komponenten und APIs
- Verständnis von Bewegungserfassung und Umgebungserkennung
- Verwendung der Flächendetektion, Lichteinschätzung und der Tiefen-API
- Implementierung von Cloud-Ankern für gemeinsame Erlebnisse
- Arbeiten mit 3D-Modellen, Texturen und Materialien in der AR
Praktische Projekterstellung
- Gestaltung und Entwicklung einer kommerziellen Simulations-App auf AR-Basis
- Erstellung interaktiver Schnittstellen und Funktionen zur Produktvisualisierung
- Implementierung grundlegender Benutzerinteraktionen (Berührung, Rotation, Skalierung)
Integration und Bereitstellung
- Testen von AR-Apps auf kompatiblen Android-Geräten
- App-Export, Verpackung und Distribution über den Play Store oder interne Kanäle
- Best Practices für Leistung, UX und Datenmanagement
- Erstellung von Dokumentation und Projektdateien für die Präsentation
Abschlussprojekt
- Gestaltung und Entwicklung eines AR-Prototyps für die kommerzielle Bildung
- Demonstration und Bewertung der technischen Funktionalität
- Pädagogische Bewertung und Diskussion praktischer Anwendungen
Zusammenfassung und nächste Schritte
Voraussetzungen
- Grundlegendes Verständnis der Android-Entwicklung oder der Unity-Oberfläche
- Vertrautheit mit Konzepten der 3D-Grafik und mobilen Anwendungen
- Interesse an Bildungstechnologie und interaktiven digitalen Medien
Zielgruppe
- Lehrende und Dozenten in Programmen für Technologie und Innovation
- Entwickler und Content Creators, die an AR-Anwendungen interessiert sind
- Pädagogen, die immersive Werkzeuge für akademische und kommerzielle Kontexte erkunden
21 Stunden